Hopp til innhold
Link

Start et prosjekt

Send oss en e-post med en kort forklaring av prosjektet ditt, så svarer vi deg innen 24 timer.

Send e-post til
mail@linkutvikling.no
Emne
Nytt prosjekt

Hva bør du ha med?

Fortell kort hva du vil lage, hvem det er for, og gjerne når du ønsker å komme i gang. Jo mer vi vet, desto bedre estimat kan vi gi deg.

Deretter inviterer vi deg til et uforpliktende møte, så finner vi ut sammen om vi er en god match.

Alle artikler

Product

Hva er gamification og hva kan det brukes til?

Kort gjennomgang av Gamification og hvordan ta det i bruk.

Coverbilde for artikkelen «Hva er gamfication og hva kan det brukes til?»

Hva er det egentlig?

Gamification er en prosess hvor det tas i bruk spillmekanikk som poeng, belønninger og utfordringer for å motivere og engasjere i folk i kontekster som ikke er spillrelaterte. Konseptet har fått mye oppmerksomhet de siste årene, spesielt i nærings- og utdanningssektoren, hvor gamification har blitt brukt til å integrere spill-lignende funksjoner i aktiviteter i den virkelige verden.

Øke motivasjon

Ved å bruke gamification som et element i aktiviteter, er målet å gjøre dem morsommere, interaktive og mer meningsfylte. Den utbredte bruken av digitale enheter har gjort teknologien mer tilgjengelig og virkningsfull, og man finner i dag gamification i ulike former, som for eksempel mobilapper, nettsider og sosiale medier. Forskning viser at gamification integrert i digitale opplæringssystemer på en arbeidsplass kan øke engasjement med opp til 50%, forbedre læringsutbyttet med opp til 20%, og booste ansattes motivasjon opp til 90%.

Teknologien bak gamification er stadig voksende, og det finnes et bredt spekter av potensielle nye bruksområder. Blant annet vil spill-elementer ha stort potensial innenfor helse og velvære, hvor det kan brukes til å motivere folk til å ta bedre vare på helsen sin gjennom oppmuntring til daglig mosjon. Eksempler på dette har vi allerede sett gjennom apper som “Zombies, run!” og “Fitbit”.

I utdanning, arbeid og markedsføring

I utdanning kan gamification brukes til å gjøre læring mer engasjerende for studenter, ved å implementere spillmekanismer som poeng, nivåer og virtuelle belønninger. Dette kan bidra til å motivere studenter til å jobbe enda hardere, samt bidra til økt læring. Spill-elementer kan også tas i bruk i større grad på arbeidsplassen, hvor oppnådde mål kan bli belønnet gjennom poengsystemer, eller spillopplevelser kan trene ansatte til å tilegne seg nye ferdigheter. Gamification kan brukes i markedsføring for å øke engasjement rundt en ny merkevare. Det kan også brukes for å øke miljøbevissthet, eller oppnå en sosial endring, ved å belønne folk til å ta bærekraftige valg.

Vår bruk av gamification

Det er ikke bare i de ovennevnte sammenhengene at gamification kan brukes som motivasjonsfaktor. Teamet i Link Utvikling har lenge forsket på, og utviklet, tjenester hvor gamification er et sentralt element. Plattformen vår, Kulturjakten, tar i bruk spill-elementer for å gjøre kulturformidling morsommere, mer tilgjengelig og mer engasjerende. Plattformen tilbyr et poengsystem, integrert skritteller, quiz og et scoreboard. På denne måten blir opplevelsen av å besøke kulturminner omgjort til et spill, der man konkurrerer mot seg selv og andre for å oppnå de høyeste poengsummene - alt samtidig som man får en økt kunnskap rundt den lokale kulturen!

Gamification kan brukes i mange ulike sammenhenger, og bidrar til å øke engasjement, motivasjon og læring. Ettersom at vi er i en tid hvor teknologien utvikler seg svært raskt, vil vi sannsynligvis se enda flere spennende bruksområder for gamification i framtiden!

Om du vil høre mer om gamification og hvordan vi tar det i bruk er det bare å ta kontakt.

Skrevet av Une Newermann og Mia Torp Nielsen

Illustrasjon til artikkelen «Hva er gamfication og hva kan det brukes til?»
Hva er gamification og hva kan det brukes til? · Link Utvikling